Explicacion Completa

 





En esta entrada, explicaremos las funcionalidades, y una vista general del proyecto.

Unreal engine4, es un motor muy versátil, y nos ayudara y hara mas facil, las cosas a la hora de queres hacer un videojuego, sea 3d, o 2d. Unreal engine4 usa como lenguaje de programacion C++, o la tecnologia de blueprints, que facilita mucho mas la programacion de un videojuego, ya que usando los blueprints, no te saltara un error de compilacion, o de variable mal escrita, eso si, tiene que estar bien estructurada, sin obviarse nada a la hora de hacer los parametros para programar las funcionalidades del juego.

Este video juego se hizo pensado para ser un pluzzlet, un juego entretenido, que lleve al jugador a pensar, teniendo obstaculos, como lo es el tiempo, el propio entorno, y un enemigo( todavia esta en proceso el funcionamiento y su inteligencia artificial), se baso el proyecto en un pack de uneal engine para crear escenarios, con assets gratuitos, que nos permiten crear escenarios complejos de una forma sencilla, como lo permite unreal, se busco jugar con las luces, la niebla, y el sol, para crear espacios unicos, donde el juego no se vea repetitivo, sumar complejidad nivel a nivel para que el reto sea mayor.

la programacion s empezo, luego de terminar el primer nivel, primero se maqueto el segundo nivel, para ver como seria esteticamente, se le agregaron puertas, un martillo, y se agrego la UI del tiempo. Luego lo primero en programarse fueron las puertas, haciendo que por parametros y su rect transform( componente que hace que se mueva un objecto), se mueva cuando nosotros tocamos un boton, este boton es un tigger, los tigger una vez entres a la zona donde se encuentra, esto hara algo, en este caso, abrira las puertas,todo esto pasado por parametros dentro de los blueprints.

se configura la puertas, ya que la funcionalidad de las dos puertas son iguales, luego se hace el evento del tiempo, que hara que corra un reloj, y si este llega a 0, se pierde, mientras se agarre un martillo, se le agrega diez segundos al tiempo, si llega a 0, se reinicia el nivel, luego el evento muerte, que puede pasar, si el enemigo te toca, osea si entras a su tigger, si te caes al agua, o si se te termina el tiempo.

el evento ganar se activa cuando juntas todos los martillos y se abre la puerta final, entrado a la fuente de la victoria, esto hara que pases al siguiente nivel.

en rasgos generales, el juego es asi, una vez hecha las funcionalidades principales, se puede tomar como modelo este nivel, y en base a las funcionalidades ya creadas, solo es necesario, cambiar la estetica del nivel, es menester seguir con las funcionalidades basicas, ya que estas estaran en todos los niveles, entendiendo eso, se prosigue con la creacion de este juego.

Se calcula que la terminacion de este juego estara en diciembre del 2020, y sera levantado en la plataforma de apps store, para su comercializacion, y habra actualizaciones, donde se buscara arreglar algunos problemas que se puedan presentar, y en un futuro pensar en poder expandirlo.


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